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Las universidades de Arizona trabajan para asegurar las perspectivas de nuevos programas de deportes electrónicos

Por Warren Younger, Cronkite News

PHOENIX – Las escuelas toman diferentes enfoques para reclutar para sus programas de deportes electrónicos ya que no hay un estándar definido. A diferencia de los deportes tradicionales, los deportes electrónicos no existían hace 20 años.

Para las universidades de Arizona, sus métodos abarcan toda la gama.

GCU tiene una amplia gama de herramientas para atraer a posibles atletas de esports. La universidad tiene una instalación de última generación en el campus equipada con computadoras de juego de primera línea y un escenario que imita el uso de torneos a nivel nacional. La instalación ha sido un gran activo para el proceso de reclutamiento, dijo Albert Lee, director de deportes electrónicos de GCU.

"Muy pocas escuelas tienen una instalación de este calibre en América del Norte y al tener una nos estamos estableciendo como pioneros en los deportes universitarios", dijo Lee. "Este espacio es definitivamente un gran atractivo para los estudiantes que vienen a GCU".

Junto con la instalación, GCU también ofrece becas para sus mejores jugadores. Algunos de ellos recientemente quedaron en quinto lugar en el Overwatch Collegiate Championship, patrocinado por ESPN y alojado en Austin, Texas, que también se puede utilizar para atraer estudiantes.

GCU tiene instalaciones, becas y la reciente tradición ganadora que son vitales para atraer a los atletas deportivos tradicionales. A pesar de esto, atraer lo mejor de lo mejor no es lo que le interesa a GCU. El objetivo del programa es encontrar a todos los interesados ​​en los deportes electrónicos, incluso si eso significa que un jugador no espera convertirse en profesional.

“Las becas solo extraen el 1% superior. ¿Qué pasa con el 99% de las personas que solo quieren jugar casualmente? ”, Dijo Lee. "Estamos tratando de atraer a todos los estudiantes de todos los orígenes y todos los niveles de habilidad, no solo el 1% superior o unos pocos seleccionados".

Algunas escuelas no son tan afortunadas como GCU, lo cual es una anomalía en Arizona. Los deportes electrónicos colegiados todavía están en sus primeras etapas, y pocas universidades están a bordo. Sin embargo, las escuelas aún pueden tener éxito sin el apoyo de la universidad.

La Universidad de Arizona y la Universidad Estatal de Arizona son prueba de que una universidad puede tener uno de los mejores programas de deportes electrónicos en el país sin una instalación, un director o becas. UArizona, sin ningún apoyo institucional, se llevó a casa el campeonato nacional de la Collegiate Rocket League 2018, y ASU está constantemente en la cima de las clasificaciones de poder nacional en múltiples deportes electrónicos. Un programa puede alcanzar la grandeza al reclutar estudiantes que ya están en el campus, dijo Jake Matson, presidente de ASU Esports.

"Me cuesta mucho reclutar porque no puedo ofrecerle dinero a un jugador para que juegue", dijo Matson. “Tengo que confiar en el hecho de que hay 100,000 estudiantes que asisten a ASU. Según la teoría de los números, obtendré 12 jugadores que son realmente buenos en Overwatch ".

ASU también es una anomalía, como una de las universidades más grandes del mundo. Como resultado, el programa de deportes electrónicos tiene un grupo masivo de talento local. Además, aunque ASU no tiene las campanas y silbatos que atraen a los jugadores a una escuela como GCU, los Sun Devils tienen un historial de victorias en el que pueden confiar.

"Es difícil mirar a los jugadores y decir:" No puedo ofrecerle dinero ni proporcionarle equipo "", dijo Matson. "Pero puedo decirles que mi programa es, sin excepción, uno de los mejores".

Mientras tanto, aunque ASU y GCU han tenido éxito por diferentes razones, ambas aprovecharon el interés preexistente en su campus. Para una nueva escuela, ingresar al juego de esports requiere fomentar ese interés primero.

Esa es la situación que enfrenta la pequeña Universidad Benedictina, con un campus en Mesa. A pesar de compartir muchas de las ventajas que ofrece GCU, el director de deportes electrónicos Dan Artt dijo que el objetivo de las becas y las instalaciones de práctica no es solo mantener a los jugadores existentes. En cambio, están acostumbrados a atraer jugadores a Benedictino en primer lugar.

"Somos una escuela más pequeña", dijo Artt. "Quizás tengamos que ofrecer un incentivo para que los estudiantes vengan aquí".

Sr. El plan de reclutamiento de Arrt es doble. Su primer objetivo es aprovechar el cuerpo estudiantil de la escuela para encontrar atletas potenciales de esports que aún no han sido descubiertos. El siguiente paso es crear relaciones con las escuelas secundarias en el área para identificar a los posibles miembros del equipo y proporcionarles un camino hacia el programa.

"Imagina ser tan talentoso en tu carrera en la escuela secundaria en los deportes electrónicos que podemos explorarte y evaluarte en papel", dijo el Sr. Arrt. "Tal vez algún día estamos pagando la educación completa de los estudiantes a través de los deportes electrónicos. Eso es increíble ".

Todas las tácticas utilizadas en Benedictine, GCU y ASU tienen diferentes formas de abordar el reclutamiento, pero los líderes de cada escuela dijeron que sus esperanzas para los deportes universitarios son las mismas. Quieren que el espacio sea lo suficientemente grande como para que algún día puedan reclutar usando los mismos métodos que las grandes universidades cuando buscan talento para programas deportivos tradicionales.

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